Le génératif va-t-il remplacer le maître d’apprentissage ?

#CONFÉRENCE
Vendredi 23 Mai 2025 à 15h05

Depuis des siècles, le design se transmet selon un modèle bien connu : un maître, un apprenti, un savoir-faire cultivé dans la durée, par l’imitation, la correction et l’expérimentation.
Mais que devient cette transmission patiente quand l’apprenti devient une IA, et que le maître, lui, disparaît ?

Aujourd’hui, les outils de design génératif et d’IA créative bousculent les repères : ils expérimentent, itèrent, corrigent… et parfois surpassent ceux qui les ont entraînés.
Le designer est-il toujours un passeur de savoirs, ou devient-il curateur d’algorithmes ? Que reste-t-il à enseigner si la machine génère plus vite, plus souvent, sans jamais avoir appris comme nous ?

Dans cette conférence, vous explorerez :
• Un basculement de la transmission : du compagnonnage au prompt.
• Une illusion d’apprentissage : la machine n’apprend pas, elle imite — mais cela suffit-il à remplacer l’humain ?
• Une perte du rapport au réel : disparition du geste, de l’intuition, du contact avec la matière.
• Un nouveau rôle pour le designer : celui d’un filtre, d’un interprète, d’un guide stratégique dans un monde de production automatisée.

Au cœur de cette réflexion : la transformation de la formation elle-même.
Comment former sans transmettre uniquement un savoir-faire technique ?
Comment cultiver la pensée critique, l’éthique, la sensibilité — dans un monde où tout semble calculable, duplicable, générable ?

Cette conférence interroge l’avenir de nos métiers et la place du design dans une ère où l’apprentissage ne passe plus forcément par les humains.
Un regard lucide et engagé pour repenser la transmission, à l’heure du génératif.

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Jonathan LALANNE

Product Designer – Spécialisé en Data

Avec 10 ans d'expérience entre startup, agence de communication et industrie, Jonathan Lalanne est spécialisé en Product Design & Data.
Son approche du Product Design repose sur un équilibre entre l'analyse de la donnée, les outils de design génératif et des méthodologies centrées utilisateur (UX Research, itérations rapides et tests).

Il intervient sur l'ensemble du cycle de conception : de la recherche utilisateur pour identifier les points de friction jusqu’à la livraison d’interfaces fonctionnelles et adaptées.

Dans ses projets il met un point d’honneur à transformer la complexité en simplicité, en proposant des solutions visuelles et expérientielles évolutives et adaptées à des systèmes riches en données. Il travaille de manière transverse avec des équipes techniques (dev, data scientists) et des équipes projet (Product Owner, marketing...) pour concevoir des expériences digitales qui allient clarté, efficacité et innovation.

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