Comment concevoir des interfaces qui résistent au temps et traversent les générations ?
Dans cet atelier immersif, nous explorerons l’avenir de l’expérience utilisateur grâce au design fiction.
Les participants seront plongés dans des futurs plausibles où ils prototyperont des interfaces pour répondre à des usages émergents : monde sans écran, commerce invisible, santé prédictive…
À partir d’archétypes d’interaction simples, chaque groupe concevra une expérience utilisateur intégrant les enjeux de transmission et de durabilité.
Plus qu’un simple exercice créatif, cet atelier offre une méthodologie concrète pour anticiper les évolutions technologiques et sociétales.
Vous apprendrez à développer une pensée prospective et à concevoir des expériences qui résistent aux mutations.
Pas de science-fiction complexe ici, mais des scénarios réalistes et des méthodes accessibles !
Vous repartirez avec :
• Une méthodologie pratique pour intégrer la prospective dans votre workflow UX,
• Des outils concrets pour évaluer la durabilité de vos interfaces actuelles,
• Une nouvelle perspective sur la transmission de l’expérience utilisateur à travers le temps.
Que restera-t-il de nos interfaces dans 10, 20 ou 50 ans ?
Cet atelier participatif vous plongera dans une exploration immersive du futur. Il transformera votre façon de concevoir l’UX, en dépassant l’instantanéité pour créer des interfaces capables de traverser les générations.
Une approche ludique et accessible pour imaginer des expériences qui laisseront une empreinte durable.
Michael Burow est designer et facilitateur, spécialisé en design d’expérience, gamification et innovation participative. Fort d’un parcours d’ingénieur et d’une expertise en co-conception et conception ludique, il accompagne les organisations dans la création d’outils engageants pour la sensibilisation, la participation et la transmission des savoirs.
Son approche repose sur une méthodologie pragmatique et collaborative, intégrant des principes de design centré utilisateur et de design fiction pour anticiper les usages émergents et concevoir des interfaces et dispositifs qui résistent au temps.
Co-fondateur de Fidbak, il a conçu des dispositifs de gamification et de facilitation pour diverses structures (musées, institutions publiques, entreprises, associations).
Il travaille aujourd’hui au sein du Bureau des Possibles, où il accompagne des projets alliant design, innovation et engagement collectif.
Talks, ateliers, coups de cœur : organisez votre événement comme vous l’aimez.