Modéliser le système avant de manipuler des pixels

#SALLE 4
Jeudi 22 Mai 2025 à 9h et 14h

Avoir une carte qui documente la structure de votre service avant de concevoir, ça vous changerait la vie ?
Inspirés par les développeurs qui documentent leur architecture technique, nous pouvons nous aussi cartographier les objets de nos systèmes. Une documentation vivante du service que l’on peut utiliser, mettre à jour ou consulter à tout moment.

Cette méthode permet de passer de la complexité à la clarté. Elle vous aidera à poser les fondations d’un produit cohérent, évolutif et compréhensible, avant même de penser à l’interface.

Avec cette méthode, vous pourrez :
• Comprendre le système qui compose votre produit ou service,
• Cartographier les objets et comprendre leurs relations,
• Définir l’architecture et la taxonomie du service,
• Aligner les équipes multidisciplinaires grâce à un outil utilisable par toutes et tous.

Que vous conceviez un site web, une application, un assistant vocal ou toute autre expérience numérique, cette approche vous permettra de construire une vision claire et partagée du produit.

Cette carte permet de comprendre la logique du produit, mais aussi d’anticiper ce qu’on modifiera demain.Et quand vous savez où vous allez, c’est plus facile de créer des écrans, car vous avez toute l’architecture de votre produit sous les yeux.

L’analogie est simple : quand on construit un bâtiment, on fait un plan basé sur les besoins du client mais aussi ceux des utilisateurs. Ce plan devient la structure du projet. Ce qu’on propose ici, c’est la même chose, mais pour un produit numérique. À partir de la connaissance métier et des entretiens utilisateurs, vous allez pouvoir modéliser votre système : comprendre quels éléments vont ensemble, quels objets doivent être liés ou non, et sur quelles métadonnées s’appuyer.

Un atelier pour les profils intermédiaires à avancés, idéal pour structurer l'information avant de manipuler le moindre pixel.

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Gladys DIANDOKI

Gladys Diandoki est une Content Designer et de Conversation designer indépendante, basée à Paris. Elle a travaillé avec des entreprises de renom telles que Le Monde, le gouvernement français via la DINUM, Renault, Dailymotion et Ornikar.

Elle est l'autrice du livre "UX Writing, quand le contenu transforme l'expérience" (publié par les éditions Eyrolles). Elle enseigne aux Gobelins, L'école de Design de Nantes ou la Sorbonne sur des sujets tels que le content design, le conversation design, l'inclusion et l'accessibilité.

Chrisz GLASZ

Content Designer et professionnelle de l’UX basée à Amsterdam, Chrisz Glasz possède une solide expérience en content design et en product management qu'elle a acquise dans des environnements internationaux et sur des produits digitaux complexes.

Animée par la volonté de créer des expériences utilisateur fluides et intuitives, elle combine recherche fondée sur des preuves, stratégie de contenu intelligente et systèmes évolutifs pour faire le lien entre architectures de l'information complexes et design intuitif. Elle place les utilisateurs au centre, les mots au cœur, et la clarté comme fil conducteur.

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